לקחת מקום כמו הבאר ולעשות מסלולים לכמה משימות שונות, בוס גדול לכל מסלול ובדרך מפלצות שניתן להשיג מהם חפצים להשלמת המשימה.
נגיד נקח נרטיב של דיאבלו
שלב 1: כניסה למסלול מפלצת עם 1000 חיים דורשת לפחות 4-5 רמות 4 בתתים באמצע לנצח אותה. (פרס שמוריד\מעלה חיים)
שלב 2: מפלצת 500 חיים שמחלקת כמה סוגי אבנים, כדי לעבור אחרי הנצחון אותה דרוש לקבל אבן ספיציפית מתוך 3-4 חפצים
שלב 3: אם מישהו ממשלחת השבט לא קיבל את החפץ חוזרים ועושים אותה עוד פעם עד שיהיה לכולם
שלב 4: בוס דיאבלו שמחלק דברים ממש שווים אבל יש לו 1500 חיים ודרוש מאמץ כביר לעבור אותו. בסיום הקרב חוזרים להתחלה אם ניצחתם או הפסדתם, צ'אנס אחד לכל משלחת.
פרס אופציונלי: פרס כספי למען כספת השבט (20-30 מטבעות לרמה 4 זה נחמד) או לחלופין הישג לשבט (אפשר למנות את הפעמים שהשבט סיים את האתגר וכל 5 פעם לצ'פר בבונוס נוסף.
יתרונות:
הפרס השווה מהבוס הסופי - חפץ, מטיל זהב, ברק או שיקוי חזק
הניסיון מכל המפלצות והאבנים המיותרים המפלצות בדרך
הכסף או ההישג לשבט והגיבוש השבטי
תועלת פנים משחק:
גיבוש ואימון שבטים עם התחזקות כלכלית לשחקנים ברמות 4 עד 8 שהצליחו להתארגן על שבט
סוגי מסלולים:
ניתן לדרג לפי רמות קושי, לרמה 4 הקל ביותר, לאחר מכן אחד קשה יותר שדורש כמה רמות 5 והפרסים והרמות חיים העוצמה בהתאם.
אפשר לחלק לשתי קטגוריות רמות 4 עד 6 ורמות 7 עד 9 וכו'. כדי שרמות 7 לא יאנסו את דיאבלו אחד על האחד ויהיה חוסר איזון.
מה דעתכם?